آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بدن کاراکتر» ثبت شده است

 

 

 

ساخت دست ها

 

در این درس دست های خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد. برای مدل سازی قسمت بازو  و قسمت ساعد، شما از همان تکنیک هایی استفاده خواهید کرد که برای مدل سازی پاها از آن ها استفاده کردید.
یعنی استفاده از یک استوانه و بیرون کشیدن چند ضلعی ها. برای ساخت دست (از مچ به پایین) نیز از یک جعبه ابتدایی استفاده می کنید. سپس دست را به بازو متصل کرده و با استفاده از ابزار
bridge، شکاف ایجاد شده را بر طرف می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۹ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۴۴

 

 

 

مدل سازی بالا تنه

 

در این درس بالا تنه‌ی خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد. در دروس قبلی کار را با استفاده از اجسام ساده ای هم چون جعبه و استوانه شروع کرده و سپس با بیرون راندن چند ضلعی ها، شکل مورد نظر را مدل سازی کردید. در این درس روش کار کمی متفاوت است. با یک جسم بسیار ساده تر به نام Palne (صفحه) شروع کرده و قسمت عمده‌ی کار را با استفاده از ابزار Edge انجام می دهید. این روش از مدل سازی بسیار مفهومی و کار آمد است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۷ بهمن ۹۱ ، ۱۹:۵۶

 

 

مدل سازی پا ها

در این درس پاهای خلبان را مدل سازی خواهید کرد. همانند مدل سازی چکمه ها، این کار را با استفاده از اشیاء ساده و ابتدایی انجام می دهید. این بار با استفاده از یک استوانه.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۶ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۲۹

 

 

 

ساخت چکمه ها

 

در این درس، شما با استفاده از یک جعبه‌ی ساده و ابتدایی، چکمه های خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۵ بهمن ۹۱ ، ۱۵:۲۹

 

 

 

مدل سازی  کاراکتر 

 

در این درس شما از طریق فرایند مدل سازی یک کاراکتر و همچنین با استفاده از اشیاء ابتدایی و با استفاده از Edit Poly Modifier و همچنین با استفاده از تکنیک های Edge Modifier، این نوع مدل سازی را فرا می گیرید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۱ ، ۱۵:۴۶

ابزار هدایت به بالای صفحه