آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۸ مطلب با موضوع «مدل سازی :: مدل سازی هواپیما» ثبت شده است

 

 

 

اتمام کار هواپیما

 

یک مرحله‌ی دیگر باقی مانده: برای متصل کردن هواپیما به یک زنجیره‌ی واحد، بایستی هواپیما را در جهت درست بچرخانید و مفصل آن را تنظیم نمایید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۴۲

ساخت  اتاقک راننده

هواپیما کمی به هواپیمای واقعی p-38 شبیه تر شده است، اما اتاقک ندارد. شما با استفاده از همان تکنیک هایی که در ساخت پشتیبان ها از آنها استفاده کردید می توانید اتاقک راننده را مدل سازی کنید. به خاطر آنکه اتاقک متقارن است می توانید از symmetry modifier استفاده کنید.

درس قبلی را ادامه دهید و یا آنکه فایل p38_build_gondola.max را از مسیر \tutorials\modeling\p38_lightning folder پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۳۳

 

 

 

ساخت پشتیبان ها

 

هواپیمای p-38 یک هواپیمای نیرومند است. زیرا دارای دو پشتیبان است که دم هواپیما را حمایت کرده و موتور ها، دستگاه های هوا رسانی و تانک های سوخت را در خود جای می دهد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۰۰

 

 

 

اضافه کردن تعادل دهنده و سکان ها

 

درس قبل را ادمه می دهیم بنابراین یا فایلی را که در مرحله‌ی قبلی ذخیره کردید باز کنید و یا فایل p38_wing را از مسیر \tutorials\modeling\p38_lightning پیدا کرده و آن را باز کنید.

در این درس شما یک تعادل دهنده‌ی افقی و دو سکان را مدل سازی می کنید. برای ساخت این قطعات، شما از استوانه ها و تکنیک های مربوط به Editable poly استفاده خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۱:۲۷

 

 

 

مدل سازی هواپیما

 

در این آموزش ، شما قسمت های خارجی یک هواپیما را مدل سازی خواهید کرد. شما از اشیاء ابتدایی و modifiers برای ساخت این قسمت ها استفاده می کنید. طرح های نمای پس زمینه برای شما راهنمایی خواهند بود  تا هواپیما را مدل سازی کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۲۰

 

 

ساخت بال ها

روش های مدلسازی مختلفی برای ساخت بال ها وجود دارد. در این جا برای ساخت بالها، از یک جعبه‌ی ساده و Taper modifier استفاده می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۷:۲۵

 

 

 

تنظیم کردن پس زمینه‌ی نماها

 

شما می توانید تصاویر مختلفی را به پس زمینه‌ی نماها وارد کنید تا از آنها به عنوان الگویی برای ساختمان هواپیما استفاده نمایید. هر نما می تواند پس زمینه‌ی خودش را داشته باشد. بنابراین شما می توانید یک تصویر متناظر را در نماهای Front,Left و Top وارد کنید تا از آن برای مدل سازی هواپیما کمک بگیرید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۵۶

 

 

 

تنظیم کردن صحنه‌ی هواپیما

 

اولین قدم آن است که واحد های مدل سازی را به meter تنظیم کرده و یک جعبه‌ی تنظیم کننده ایجاد کنید. طراحان هواپیما همیشه از سیستم متریک برای تشخیص ابعاد استفاده می کنند. در حالت خودکار، نرم افزار 3d max به واحد های generic تنظیم شده است. بنابراین باید آنها را تغییر دهید.

۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۴۴

ابزار هدایت به بالای صفحه