آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۶ مطلب با موضوع «مدل سازی :: ویرایش هواپیما» ثبت شده است

 

 

 

استفاده از Edit Normal Modifier

 

درس قبلی را ادامه دهید یا فایل low_poly_p38_06.max را از مسیر \tutorials\modeling\p38_lightning پیدا کره و آن را باز کنید.

چنانچه از صحنه‌ی نمونه استفاده می کنید، بهتر است بدانید که برای عملکرد بهتر، بعضی از اجزای هواپیما پنهان شده اند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۱ ، ۰۰:۰۹

 

استفاده از HSDS Modifier

 

HSDS Modifier ابزاری است تمام کننده به جای ابزار مدل سازی که هنگام کار کردن بر روی مدل های Low-Polygon بهترین نتیجه‌ی ممکن را به شما ارائه می دهد.

این درس به شما می آموزد که چگونه از HSDS Modifier استفاده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۱ ، ۰۰:۰۳

 

 

 

استفاده از Soft Selection

 

شکل ظاهری پروانه ها در این مدل کمی نامناسب است. در این درس پره های پروانه را حذف کرده و پره های جدیدی جایگزین آنها می کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۵۰

 

 

 

استفاده از ابزار Editable poly

نرم افزار 3dmax یک سری ابزار Editable poly دارد که شما می توانید با استفاده از آنها مدل خود را ویرایش کرده و جزئیات بیشتری بدان اضافه کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۳۶

 

 

 

استفاده از vertex weld modifier

در این درس شما بر روی مدلی کار خواهید کرد که توسط ورژن قدیمی 3dmax ساخته شده است. این یک مدل low-poly از هواپیمایی است که توسط ابزار mirror ساخته شده است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۱۶

 

 

 

 

 

انجام اصلاحاتی بر روی هواپیما

نرم افزار تری دی مکس دارای خواص مدل سازی خاصی است که با استفاده از آن می توانید مدل های کار آمد تری خلق کنید. این دروس هر کدام از این ویژگی ها را به طور جداگانه شرح  داده و با نشان دادن روش های عملی به شما کمک می کند تا بتوانید از آنها در هنگام ساخت مدل های مختلف استفاده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۰۹

ابزار هدایت به بالای صفحه