مقدمه ای بر متریال
در این درس ، شما بر روی صحنه ای که تجهیزات نظامی در آن نمایش داده شده است کار میکنید. یک قرارگاه امنیتی که در اطراف خانه های روستایی ساخته شده است.
مقدمه ای بر متریال
در این درس ، شما بر روی صحنه ای که تجهیزات نظامی در آن نمایش داده شده است کار میکنید. یک قرارگاه امنیتی که در اطراف خانه های روستایی ساخته شده است.
آموزش های مربوط به متریال و طرح دهی
متریال ها در واقع شبیه به رنگ کردن یک شیئ هستند. با متریال، شما میتوانید سیبی را قرمز و یا پرتقالی را نارنجی کنید. شما میتوانید با استفاده از آن ، سطوح شیشه ای را سیقل داده و به آن درخشندگی دهید. همچنین شما میتوانید با اجرا کردن طرح های مختلف، عکس ها ، الگو ها و حتی بافت های سطحی را به اشیاء داخل صحنه اضافه کنید. و به طور خلاصه، با استفاده از متریال ها میتوانید به صحنه ها و مناظر مختلف واقعیت ببخشید.
مدل سازی سطح
در این درس، سطحی را ایجاد کرده و تعدادی جعبه به عنوان ساختمانها به آن اضافه میکنید. شما دربارهی ایجاد و تنظیم متریال ها و طرح دهی به اشیاء چیز های جدیدی فرا خواهید گرفت. همچنین از اشکال Xref برای اضافه کردن چراغ های خیابان و همچنین اضافه کردن چند درخت استفاده خواهید کرد. همچنین از vertex lighting و vertex paint برای آماده کردن مدل خروجی خود استفاده میکنید.
مدل سازی سر کاراکتر
این آموزش با استفاده از تکنیک های مدل سازی جعبه ای (box-modeling) و edge-modeling به شما یاد میدهد که چگونه سر کاراکتر مرد را مدل سازی کنید.
مدل سازی بدن کاراکتر
این آموزش به شما یاد می دهد که چگونه کاراکتری شبیه به آن چه که در بازی های کامپیوتری امروزی دیده می شود خلق کنید. در ابتدا بوسیلهی آنچه که به "مدل سازی جعبه ای" معروف است، با تنوعی از تکنیک های مدل سازی آشنا خواهید شد. این بدان معناست که مدل خود را با استفاده از یک جعبهی کوچک و ساده خواهید ساخت. با استفاده از این روش می توانید هر آنچه که در ذهنتان است را مدل سازی کنید.
مدل سازی کاراکتر
در این درس شما از طریق فرایند مدل سازی یک کاراکتر و همچنین با استفاده از اشیاء ابتدایی و با استفاده از Edit Poly Modifier و همچنین با استفاده از تکنیک های Edge Modifier، این نوع مدل سازی را فرا می گیرید.
انجام اصلاحاتی بر روی هواپیما
نرم افزار تری دی مکس دارای خواص مدل سازی خاصی است که با استفاده از آن می توانید مدل های کار آمد تری خلق کنید. این دروس هر کدام از این ویژگی ها را به طور جداگانه شرح داده و با نشان دادن روش های عملی به شما کمک می کند تا بتوانید از آنها در هنگام ساخت مدل های مختلف استفاده کنید.
مدل سازی هواپیما
در این آموزش ، شما قسمت های خارجی یک هواپیما را مدل سازی خواهید کرد. شما از اشیاء ابتدایی و modifiers برای ساخت این قسمت ها استفاده می کنید. طرح های نمای پس زمینه برای شما راهنمایی خواهند بود تا هواپیما را مدل سازی کنید.
مدل سازی مهره های شطرنج
در این آموزش شما با استفاده از ابزار ها و تکنیک های مدل سازی، چهار مهره از مهره های شطرنج را مدل سازی خواهید کرد. یک سرباز، یک فیل،یک قلعه و یک اسب .
مدل سازی
مدل سازی در 3Dmax را میتوان به حکاکی تشبیه کرد. از تکنیک های متفاوتی می توان برای ایجاد یک شیئ در یک منظره استفاده کرد. تکنیک هایی که شما در آموزش مدل سازی فرا می گیرید، برای هر روش مدل سازی که شما بدان احتیاج دارید مناسب است. برای مثال، هنگامی که شما در حال ساخت مدل هایی هستید که از آنها در یک بازی استفاده می شود، از تکنیک های low polygon modeling بهره میگیرید. از همان تکنیکها نیز میتوان برای ساخت مدل هایی در زمینهی معماری یا فیلم استفاده کرد.
شروع کار با 3Dmax
این آموزش مخصوص کسانی است که به تازگی با 3Dmax آشنا شده اند، یک معرفی جامع از دنیای سه بعدی.
با استفاده از ویژگی های خاص برنامه، می توانید میدان جنگی را ترسیم کنید که از یک توپ جنگی، یک صخره، یک درخت و یک آسیاب بادی تشکیل شده است. همچنین میتوانید دوربینی به آن اضافه کرده و از آن برای دیدن صحنه از زوایای مختلف استفاده کنید.
در مراحل نهایی طریقه ی متحرک سازی و تبدیل آن به یک فایل مولتی مدیا را نیز خواهید آموخت.
فیلم آموزش مدل سازی مهره ی سرباز شطرنج :
دسته: مدلسازی
محیط آموزش: Autodesk 3ds Max 2011
مدت زمان: 6 دقیقه
حجم : 12 مگابایت
نوع فایل: zip
رمز بازگشایی: 3dsm.ir
طرح دهی شلوار
در این درس، شما با استفاده از ویرایشگر UVW و الگوی استتار، به طرح دهی شلوار خلبان هلی کوپتر خواهید پرداخت. برای طرح دهی به شلوار اگر بخواهیم از روش های سنتی استفاده کنیم بسیار دشوار است، مخصوصا هنگامی که میخواهید از الگویی همچون استتار استفاده کرده و از کشیده شدن و یا در هم ریختن پیکسل ها جلوگیری شود. استفاده از طرح های سطحی و استوانه ای ممکن است الگو را متقارن نگه دارد، ولی شما را با مشکل کوک زدن مواجه میسازد. در چنین شرایطی، بهترین روش استفاده از Pelt Mapping میباشد.
طرح دهی کلاه
در این درس از ویرایشگر Unwrap UVW استفاده کرده و به کلاه خلبان هلی کوپتر طرح میدهید. بر خلاف پیراهن، کلاه را نمیتوان به راحتی و با استفاده از طرح سطحی، طرح دهی کرد. در این آموزش به جای طرح سطحی، از طرح استوانه ای استفاده میکنید.
طرح دهی لباس
در این درس با استفاده از ویرایشگر UVW طرح تی شرت را بر روی خلبان هلی کوپتر اعمال میکنید. تمامی متریال ها از قبل آماده شده اند. تنها بایستی آنها را بر روی اشیاء اعمال کرده و سپس از تکنیک های طرح دهی مناسب استفاده کنید.
طرح دهی کاراکتر
این آموزش، چگونگی طرح دهی به مدل با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW را به شما می آموزد. این ویرایشگر ابزار آلات بسیاری در اختیار شما قرار داده و ماورای تکنیک های طرح دهی سنتی عمل میکند. در این آموزش از کاراکتری استفاده میکنید که آن را در درس "مدل سازی کاراکتر "Low-Poly ساختید.
شما با استفاده از Unwrap UVW و روش های ساده ای همچون طرح دهی سطحی و یا استوانه ای، به طرح دهی بافت ها خواهید پرداخت. همچنین با استفاده از این ویرایشگر و روش های پیچیدهی بیشتری همچون Pelt mapping به طرح دهی بافت ها پرداخته و بافت استتار را به صورت یکپارچه بر روی شلوار اعمال خواهید کرد.
استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول
در این آموزش که شامل سه قسمت میباشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.
آزمودن طرح نهایی
شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.
1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.
کار کردن با Texture Coordinates
این آموزش به بعضی از ویژگی های نرم افزار تری دی مکس که به متریال ها ، طرح دهی و رندرینگ مربوط است نگاهی خواهد داشت. درس اول به توصیف ویرایشگر Unwrap UVW وچگونگی کار کرد آن خواهد پرداخت . و در ادامه به آموزش فرمان Flatten mapping که به ویرایشگر UVW مربوط است خواهیم پرداخت.
یکی دیگر از ابزار های پر کاربردی که در این درس به آن خواهیم پرداخت ، ابزار Relax است. ابزاری که به صورت الگوریتمی ، texture coordinate را گسترش داده و حتی طرح های زیرین را پوشش میدهد.
طرح دهی به انبار غله
کار منطقهی نظامی تقریبا رو به پایان است. برای دیوار ها و درب انبار غله، از همان متریالی استفاده میکنید که از آن برای درب خانه استفاده کردید. تنها تفاوت در پشت بام انبار است که برای آن از متریال WoodBoards استفاده خواهید کرد. البته بوسیلهی تکنیکی جدید.
اضافه کردن متریال به خانه
خانه چوبی نبوده و جنس آن از سنگ است . ولی در اکثر قسمت ها شما از همان تکنیک هایی که در دروس قبلی آموختید استفاده خواهید کرد. همچنین در این، شما دو تکنیک جدید نیز فرا خواهید گرفت.
استفاده از Opacity Mapping برای حصار ها
حصار ها تا حدی از موارد خاص محسوب میشوند. زیرا قسمت های حلقوی شکل باید تا حدودی شفاف و واضح باشند. شما این درس را نیز با استفاده از Bitmap ها تکمیل خواهید کرد. همان روشی که از آن برای Bump Mapping استفاده کردید.