آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۲۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش» ثبت شده است

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول

در این آموزش که شامل سه قسمت می‌باشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.

آزمودن طرح نهایی

شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.

1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۴۸

 

 

ایجاد یک ساختمان

در این درس ساختمانی را با استفاده از جعبه ای که Bend modifier و Taper modifier بر روی آن اجرا شده است، مدل سازی خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۰۲

 

 

 

مدل سازی بالا تنه

 

در این درس بالا تنه‌ی خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد. در دروس قبلی کار را با استفاده از اجسام ساده ای هم چون جعبه و استوانه شروع کرده و سپس با بیرون راندن چند ضلعی ها، شکل مورد نظر را مدل سازی کردید. در این درس روش کار کمی متفاوت است. با یک جسم بسیار ساده تر به نام Palne (صفحه) شروع کرده و قسمت عمده‌ی کار را با استفاده از ابزار Edge انجام می دهید. این روش از مدل سازی بسیار مفهومی و کار آمد است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۷ بهمن ۹۱ ، ۱۹:۵۶

 

 

 

استفاده از Edit Normal Modifier

 

درس قبلی را ادامه دهید یا فایل low_poly_p38_06.max را از مسیر \tutorials\modeling\p38_lightning پیدا کره و آن را باز کنید.

چنانچه از صحنه‌ی نمونه استفاده می کنید، بهتر است بدانید که برای عملکرد بهتر، بعضی از اجزای هواپیما پنهان شده اند.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۱ ، ۰۰:۰۹

 

 

 

استفاده از vertex weld modifier

در این درس شما بر روی مدلی کار خواهید کرد که توسط ورژن قدیمی 3dmax ساخته شده است. این یک مدل low-poly از هواپیمایی است که توسط ابزار mirror ساخته شده است.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۱۶

 

 

 

 

 

انجام اصلاحاتی بر روی هواپیما

نرم افزار تری دی مکس دارای خواص مدل سازی خاصی است که با استفاده از آن می توانید مدل های کار آمد تری خلق کنید. این دروس هر کدام از این ویژگی ها را به طور جداگانه شرح  داده و با نشان دادن روش های عملی به شما کمک می کند تا بتوانید از آنها در هنگام ساخت مدل های مختلف استفاده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۰۹

 

 

 

اتمام کار هواپیما

 

یک مرحله‌ی دیگر باقی مانده: برای متصل کردن هواپیما به یک زنجیره‌ی واحد، بایستی هواپیما را در جهت درست بچرخانید و مفصل آن را تنظیم نمایید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۴۲

ساخت  اتاقک راننده

هواپیما کمی به هواپیمای واقعی p-38 شبیه تر شده است، اما اتاقک ندارد. شما با استفاده از همان تکنیک هایی که در ساخت پشتیبان ها از آنها استفاده کردید می توانید اتاقک راننده را مدل سازی کنید. به خاطر آنکه اتاقک متقارن است می توانید از symmetry modifier استفاده کنید.

درس قبلی را ادامه دهید و یا آنکه فایل p38_build_gondola.max را از مسیر \tutorials\modeling\p38_lightning folder پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۳۳

 

 

 

ساخت پشتیبان ها

 

هواپیمای p-38 یک هواپیمای نیرومند است. زیرا دارای دو پشتیبان است که دم هواپیما را حمایت کرده و موتور ها، دستگاه های هوا رسانی و تانک های سوخت را در خود جای می دهد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۰۰

 

 

 

مدل سازی مهره‌ی قلعه

 

در این درس مهره‌ی قلعه را مدل سازی خواهید کرد. قلعه را به همان روشی مدل سازی می کنید که سرباز و فیل را مدل سازی کردید. تنها تفاوت در قسمت سر قلعه است. اگر بخواهید یک قلعه‌ی چوبی بسازید، قادر نخواهید بود که با استفاده از عمل تراشیدن قسمت سر قلعه را بسازید. اگرچه ساختمان کلی قلعه مانند سرباز و فیل بوجود می آید ولی قسمت سر آن نیازمند تکنیک متفاوتی است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۴۰

 

 

ساخت بال ها

روش های مدلسازی مختلفی برای ساخت بال ها وجود دارد. در این جا برای ساخت بالها، از یک جعبه‌ی ساده و Taper modifier استفاده می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۷:۲۵

 

 

 

تنظیم کردن صحنه‌ی هواپیما

 

اولین قدم آن است که واحد های مدل سازی را به meter تنظیم کرده و یک جعبه‌ی تنظیم کننده ایجاد کنید. طراحان هواپیما همیشه از سیستم متریک برای تشخیص ابعاد استفاده می کنند. در حالت خودکار، نرم افزار 3d max به واحد های generic تنظیم شده است. بنابراین باید آنها را تغییر دهید.

۲ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۴۴

 

 

مدل سازی مهره‌ی اسب

در این درس شما با استفاده از surface modifier و splines یک مهره‌ی اسب ایجاد خواهید کرد. Surface modifier از چیدمان خط های متقاطع، یک سطح سه بعدی ایجاد می کند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۱۱

 

 

مدل سازی سرباز

در این درس شما یک سرباز را مدل سازی خواهید کرد. برای ساخت سرباز در نمونه های چوبی، از عمل تراشیدن استفاده می شود. در 3Dmax هم شما کاری شبیه به این انجام خواهید داد، دور یک سرباز را خط کشی کرده و سپس با استفاده از Lath modifier به آن شکل هندسی میدهید. ،Lath modifier خط کشی انجام شده را دور یک محور ثابت می چرخاند و یک شیئ سه بعدی به وجود می آورد.

۵ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۲:۰۳

 

 

مدل سازی

مدل سازی در 3Dmax را میتوان به حکاکی تشبیه کرد. از تکنیک های متفاوتی می توان برای ایجاد یک شیئ در یک منظره استفاده کرد. تکنیک هایی که شما در آموزش مدل سازی فرا می گیرید، برای هر روش مدل سازی که شما بدان احتیاج دارید مناسب است. برای مثال، هنگامی که شما در حال ساخت مدل هایی هستید که از آنها در یک بازی استفاده می شود، از تکنیک های low polygon modeling بهره میگیرید. از همان تکنیکها نیز میتوان برای ساخت مدل هایی در زمینه‌ی معماری یا فیلم استفاده کرد.
 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۱۱:۲۱


تبدیل کردن چند فریم به یک فایل مولتی مدیا حتی در کامپیوتر های پرقدرت کمی زمان بر است. زیرا در این فرآیند، هر فریم به صورت جداگانه پردازش می شود. ولی این انیمیشن نسبتا انیمیشن ساده ای است و نباید خیلی طول بکشد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۱ ، ۰۰:۰۶

 

 

 

 

در این درس شما صحنه‌ی میدان جنگ را با به حرکت در آوردن اشیاء، زنده می کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۳۰

 

 

 

 

شما با اضافه کردن متریال به اشیاء صحنه، آنها را واقعی تر میکنید. شالوده‌ی متریال می تواند شامل عکس های گرافیکی و یا طرح های برجسته باشد. در این آموزش، میدان جنگ، توپ جنگی، صخره، درخت و همچنین آسیاب همه ظاهر خود را از عکس های گرافیکی دریافت می کنند.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۰۲

 

 

 

 

در این درس شما چند شیئ ابتدایی ایجاد کرده و سپس با اعمال تغییراتی، آنها را به یک سنگ و یک درخت تبدیل میکنید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۱:۳۸

 

 


در این درس میدان جنگی که به صورت ناقص طراحی شده است را باز کرده و یاد می گیرید که چگونه از زوایای مختلف آن را جهت یابی کنید.

 

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۵۲

 

 

شروع کار با 3Dmax

این آموزش مخصوص کسانی است که به تازگی با 3Dmax آشنا شده اند، یک معرفی جامع از دنیای سه بعدی.

 با استفاده از ویژگی های خاص برنامه، می توانید میدان جنگی را ترسیم کنید که از یک توپ جنگی، یک صخره، یک درخت و یک آسیاب بادی تشکیل شده است. همچنین میتوانید دوربینی به آن اضافه کرده و از آن برای دیدن صحنه از زوایای مختلف استفاده  کنید.
در مراحل نهایی طریقه ی متحرک سازی و تبدیل آن به یک فایل مولتی مدیا را نیز خواهید آموخت.

۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۲۸

ابزار هدایت به بالای صفحه