آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۳۵ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش تری دی مکس» ثبت شده است

 

فیلم آموزش مدل سازی مهره ی سرباز شطرنج :

 

 

دسته: مدلسازی
محیط آموزش:  Autodesk 3ds Max 2011
مدت زمان: 6 دقیقه
حجم : 12 مگابایت
نوع فایل: zip
رمز بازگشایی: 3dsm.ir


 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ بهمن ۹۳ ، ۲۳:۰۱

طرح دهی شلوار

در این درس، شما با استفاده از ویرایشگر UVW و الگوی استتار، به طرح دهی شلوار خلبان هلی کوپتر خواهید پرداخت. برای طرح دهی به شلوار اگر بخواهیم از روش های سنتی استفاده کنیم بسیار دشوار است، مخصوصا هنگامی که می‌خواهید از الگویی همچون استتار استفاده کرده و از کشیده شدن و یا در هم ریختن پیکسل ها جلوگیری شود. استفاده‌ از طرح های سطحی و استوانه ای ممکن است الگو را متقارن نگه دارد، ولی شما را با مشکل کوک زدن مواجه می‌سازد. در چنین شرایطی، بهترین روش استفاده از Pelt Mapping می‌باشد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۳ ، ۱۶:۵۱

 

 

طرح دهی کلاه

در این درس از ویرایشگر Unwrap UVW استفاده کرده و به کلاه خلبان هلی کوپتر طرح می‌دهید. بر خلاف پیراهن، کلاه را نمی‌توان به راحتی و با استفاده از طرح سطحی، طرح دهی کرد. در این آموزش به جای طرح سطحی، از طرح استوانه ای استفاده می‌کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۳ ، ۰۱:۲۹

 

 

طرح دهی لباس

در این درس با استفاده از ویرایشگر UVW طرح تی شرت را بر روی خلبان هلی کوپتر اعمال می‌کنید. تمامی متریال ها از قبل آماده شده اند. تنها بایستی آنها را بر روی اشیاء اعمال کرده و سپس از تکنیک های طرح دهی مناسب استفاده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۳ ، ۲۰:۵۰

طرح دهی کاراکتر

این آموزش، چگونگی طرح دهی به مدل با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW را به شما می آموزد. این ویرایشگر ابزار آلات بسیاری در اختیار شما قرار داده و ماورای تکنیک های طرح دهی سنتی عمل می‌کند. در این آموزش از کاراکتری استفاده می‌کنید که آن را در درس "مدل سازی کاراکتر "Low-Poly ساختید.

شما با استفاده از Unwrap UVW و روش های ساده ای همچون طرح دهی سطحی و یا استوانه ای، به طرح دهی بافت ها خواهید پرداخت. همچنین با استفاده از این ویرایشگر و روش های پیچیده‌ی بیشتری همچون Pelt mapping به طرح دهی بافت ها پرداخته و بافت استتار را به صورت یکپارچه بر روی شلوار اعمال خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۰ بهمن ۹۳ ، ۲۳:۲۱

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول

در این آموزش که شامل سه قسمت می‌باشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.

آزمودن طرح نهایی

شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.

1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۴۸

 

 

کار کردن با Texture Coordinates

این آموزش به بعضی از ویژگی های نرم افزار تری دی مکس که به متریال ها ، طرح دهی و رندرینگ مربوط است نگاهی خواهد داشت. درس اول به توصیف ویرایشگر Unwrap UVW وچگونگی کار کرد آن خواهد پرداخت . و در ادامه به آموزش فرمان Flatten mapping که به ویرایشگر UVW مربوط است خواهیم پرداخت.

یکی دیگر از ابزار های پر کاربردی که در این درس به آن خواهیم پرداخت ، ابزار Relax است. ابزاری که به صورت الگوریتمی ، texture coordinate را گسترش داده و حتی طرح های زیرین را پوشش می‌دهد.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۳۳

 

 

 

اضافه کردن متریال به خانه

 

خانه چوبی نبوده و جنس آن از سنگ است . ولی در اکثر قسمت ها شما از همان تکنیک هایی که در دروس قبلی آموختید استفاده خواهید کرد. همچنین در این، شما دو تکنیک جدید نیز فرا خواهید گرفت.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۷:۱۸

 

 

 

استفاده از Opacity Mapping برای حصار ها

 

حصار ها تا حدی از موارد خاص محسوب می‌شوند. زیرا قسمت های حلقوی شکل باید تا حدودی شفاف و واضح باشند. شما این درس را نیز با استفاده از Bitmap ها تکمیل خواهید کرد. همان روشی که از آن برای Bump Mapping استفاده کردید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۶:۴۷

 

 

 

اضافه کردن یک سری جزئیات به بعضی از ساختمان ها

در ادامه، به کلبه های واقع در صحنه یک سری متریال اضافه خواهید کرد. برای خانه ها نیز مانند انبار مهمات، از  Texture Map‌استفاده خواهید کرد. علاوه بر آن از bump mapping برای ایجاد طرح های سه بعدی استفاده می‌کنید.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۶:۳۰

 

اجرا کردن متریال ها

 

شما این درس را با صحنه ای آغاز می‌کنید که تنها تعداد کمی متریال در آن موجود است.

فایل army_compound.max را از مسیری که در صفحه‌ی قبل به آن اشاره شد پیدا کرده و آن را باز کنید. به غیر از وسایل نقلیه و جیپ و هلیکوپتر ، هیچ متریال دیگری به صحنه اضافه نشده است. تمامی ساختمان ها و همچنین زمین، حالت پلاستیکی داشته و مصنوعی به نظر می‌رسند.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۳:۲۰

 

 

 

اضافه کردن چراغ به صحنه

 

شما می‌توانید با استفاده از اشیاء Xrefs به صحنه چراغ اضافه کنید.

استفاده از اشیاء Xrefs

1. از مسیر tutorial/modeling/level_design ، فایل streetlight.max را پیدا کرده و آن باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۵:۰۳

 

 

 

ترکیب کردن ساختمان ها در مجاورت یکدیگر

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۳۱

 

 

 

طرح دهی و اضافه کردن متریال به ساختمان

 

در این درس شما به ساختمان خود متریال اضافه خواهید کرد. ابتدا آجر ها و پنجره ها را بر روی دیوار ترسیم می‌کنید. سپس علامتی را در جلوی گاراژ آویزان کرده و در انتها پشت بام آن را قیر اندود می کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۱۹

 

 

ایجاد یک ساختمان

در این درس ساختمانی را با استفاده از جعبه ای که Bend modifier و Taper modifier بر روی آن اجرا شده است، مدل سازی خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۰۲

 

 

مدل سازی سطح

در این درس، سطحی را ایجاد کرده و تعدادی جعبه به عنوان ساختمانها به آن اضافه می‌کنید. شما درباره‌ی ایجاد و تنظیم متریال ها و طرح دهی به اشیاء چیز های جدیدی فرا خواهید گرفت. همچنین از اشکال Xref برای اضافه کردن چراغ های خیابان و همچنین اضافه کردن چند درخت استفاده خواهید کرد. همچنین از vertex lighting و vertex paint برای آماده کردن مدل خروجی خود استفاده می‌کنید.

۳ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۳:۲۶

 

 

انجام تنظیمات نهایی

همان طور که مشاهده می‌کنید، پس از پشت سر گذاشتن دروس این بخش، تمام قسمت های بدن سرباز مدل سازی شده است. ولی همان طور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، مدل های ایجاد شده از کیفیت خوبی برخوردار نیستند. ویرایشگر هایی همچون MeshSmooth  و TurboSmooth این مشکل را حل کرده و به مدل ها شکل هموارتر و بهتری می‌دهند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ آبان ۹۲ ، ۲۱:۲۰

 

 

 

ساخت محافظ چشم

در این درس شما با استفاده از قسمت جلوی کلاه به عنوان قالب اولیه، محافظ چشم یا همان آفتاب گردان را مدل سازی خواهید کرد. محافظ چشم به عنوان یک شیئ جداگانه مدل سازی شده و در پایان به کلاه متصل می شود.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۲ ، ۱۳:۳۹

 

ساخت کلاه

 

در این درس شما با استفاده از قسمت هایی از سر کاراکتر، کلاه را مدلسازی کرده و سپس لبه و قسمت محافظ گوش را به آن اضافه خواهید کرد.


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۲ ، ۱۳:۲۹

 

ساخت گوش ها

 

 

در این درس شما با استفاده از اشکال بسیار ناهموار، گوش ها را مدل سازی می کنید. هنگامی که قرار است از کاراکتر شما در یک بازی استفاده شود، بافتی با جزئیات فراوان که به طرحی نرمال مبدل گشته است می تواند جایگزینی باشد برای دستیابی به نتایج یکسان.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۱ مهر ۹۲ ، ۲۱:۲۱

 

 

 

ویرایش سر و گردن

 

در این درس، شما Edge Loop های صورت را به طرف پشت سر گسترش داده و قسمت گردن را پوشش می دهید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ تیر ۹۲ ، ۱۸:۰۵

 

 

 

ساخت چشم ها

 

در این درس، کاراکتر شما از طریق چشم هایی که شما برای او درست می کنید می تواند جهان را ببیند. ابتدا باید جای کاسه‌ی چشم را خالی کرده و سپس با شکل دادن به Edge Loop های هم محور، پلک های چشم را با یکدیگر مطابقت داده و نهایتا حدقه های چشم را بدان اضافه می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۲ ، ۱۹:۰۲

 

 

 

ساخت دهان

 

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۲ ، ۱۸:۳۵

 

 

 

ساخت دماغ

 

در این درس، قسمت های جدیدی به مرکز سر اضافه کرده و بینی و حفره های بینی را میسازید. به عنوان یک عنصر اصلی در صورت کاراکتر بسیار مهم است که لبه ها در قسمت بینی به طور دقیق تنظیم شوند. چون این لبه ها نهایتا به پیشانی، چشم ها و دهان متصل می شوند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۲۳:۳۱

 

 

 

تنظیم کردن صحنه

 

وابسته به نوع کاراکتری که می خواهید مدل سازی کنید، باید به ابعاد متریال مرجع خود توجه کنید. همچنین باید به تمام جزئیاتی که از خصوصیات اصلی صورت کاراکتر شما به حساب می آیند توجه داشته باشید.

برای این آموزش، از دو عکس مرجع استفاده می کنید که شما را در تمام مراحل آموزش راهنمایی می کنند. همچنین باعث می شوند که در هنگام مدل سازی سر، نسبت به ابعاد آن فهم بهتری داشته باشید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۲۲:۴۷

 

 

مدل سازی سر کاراکتر

این آموزش با استفاده از تکنیک های مدل سازی جعبه ای   (box-modeling) و edge-modeling به شما یاد میدهد که چگونه سر کاراکتر مرد را مدل سازی کنید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۱۸:۴۲

 

 

 

بسم الله الرحمن الرحیم

 

 

 

آموزش تری دی مکس به شیوه‌ی Tutorial


ترجمه‌ی دروس ارائه شده در قسمت Help نرم افزار
تری دی مکس با عنوان Tutorials

 

 

 

 

 

 

۳ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۰ بهمن ۹۱ ، ۱۴:۰۸

 

 

 

ساخت دست ها

 

در این درس دست های خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد. برای مدل سازی قسمت بازو  و قسمت ساعد، شما از همان تکنیک هایی استفاده خواهید کرد که برای مدل سازی پاها از آن ها استفاده کردید.
یعنی استفاده از یک استوانه و بیرون کشیدن چند ضلعی ها. برای ساخت دست (از مچ به پایین) نیز از یک جعبه ابتدایی استفاده می کنید. سپس دست را به بازو متصل کرده و با استفاده از ابزار
bridge، شکاف ایجاد شده را بر طرف می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۹ بهمن ۹۱ ، ۲۲:۴۴

 

 

 

مدل سازی بالا تنه

 

در این درس بالا تنه‌ی خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد. در دروس قبلی کار را با استفاده از اجسام ساده ای هم چون جعبه و استوانه شروع کرده و سپس با بیرون راندن چند ضلعی ها، شکل مورد نظر را مدل سازی کردید. در این درس روش کار کمی متفاوت است. با یک جسم بسیار ساده تر به نام Palne (صفحه) شروع کرده و قسمت عمده‌ی کار را با استفاده از ابزار Edge انجام می دهید. این روش از مدل سازی بسیار مفهومی و کار آمد است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۷ بهمن ۹۱ ، ۱۹:۵۶

 

 

مدل سازی پا ها

در این درس پاهای خلبان را مدل سازی خواهید کرد. همانند مدل سازی چکمه ها، این کار را با استفاده از اشیاء ساده و ابتدایی انجام می دهید. این بار با استفاده از یک استوانه.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۶ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۲۹

 

 

 

ساخت چکمه ها

 

در این درس، شما با استفاده از یک جعبه‌ی ساده و ابتدایی، چکمه های خلبان هلیکوپتر را مدل سازی خواهید کرد.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۵ بهمن ۹۱ ، ۱۵:۲۹

 

 

 

مدل سازی بدن کاراکتر

 

این آموزش به شما یاد می دهد که چگونه کاراکتری شبیه به آن چه که در بازی های کامپیوتری امروزی دیده می شود خلق کنید. در ابتدا بوسیله‌ی آنچه که به "مدل سازی جعبه ای" معروف است، با تنوعی از تکنیک های مدل سازی آشنا خواهید شد. این بدان معناست که مدل خود را با استفاده از یک جعبه‌ی کوچک و ساده خواهید ساخت. با استفاده از این روش می توانید هر آنچه که در ذهنتان است را مدل سازی کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۴۰

 

 

 

تنظیم کردن صحنه

 

قبل از شروع مدل سازی کاراکتر و یا هر شیئ دیگری، شما در ابتدا باید در مورد شیئ یا کاراکتر مورد نظر تحقیق کنید. در این آموزش،  یک خلبان هلیکوپتر را برای یک بازی جنگی مدل سازی خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۰۵

 

 

 

مدل سازی  کاراکتر 

 

در این درس شما از طریق فرایند مدل سازی یک کاراکتر و همچنین با استفاده از اشیاء ابتدایی و با استفاده از Edit Poly Modifier و همچنین با استفاده از تکنیک های Edge Modifier، این نوع مدل سازی را فرا می گیرید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۱ ، ۱۵:۴۶

 

استفاده از HSDS Modifier

 

HSDS Modifier ابزاری است تمام کننده به جای ابزار مدل سازی که هنگام کار کردن بر روی مدل های Low-Polygon بهترین نتیجه‌ی ممکن را به شما ارائه می دهد.

این درس به شما می آموزد که چگونه از HSDS Modifier استفاده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۱ ، ۰۰:۰۳

ابزار هدایت به بالای صفحه