آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «متریال» ثبت شده است

طرح دهی شلوار

در این درس، شما با استفاده از ویرایشگر UVW و الگوی استتار، به طرح دهی شلوار خلبان هلی کوپتر خواهید پرداخت. برای طرح دهی به شلوار اگر بخواهیم از روش های سنتی استفاده کنیم بسیار دشوار است، مخصوصا هنگامی که می‌خواهید از الگویی همچون استتار استفاده کرده و از کشیده شدن و یا در هم ریختن پیکسل ها جلوگیری شود. استفاده‌ از طرح های سطحی و استوانه ای ممکن است الگو را متقارن نگه دارد، ولی شما را با مشکل کوک زدن مواجه می‌سازد. در چنین شرایطی، بهترین روش استفاده از Pelt Mapping می‌باشد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۳ ، ۱۶:۵۱

طرح دهی کاراکتر

این آموزش، چگونگی طرح دهی به مدل با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW را به شما می آموزد. این ویرایشگر ابزار آلات بسیاری در اختیار شما قرار داده و ماورای تکنیک های طرح دهی سنتی عمل می‌کند. در این آموزش از کاراکتری استفاده می‌کنید که آن را در درس "مدل سازی کاراکتر "Low-Poly ساختید.

شما با استفاده از Unwrap UVW و روش های ساده ای همچون طرح دهی سطحی و یا استوانه ای، به طرح دهی بافت ها خواهید پرداخت. همچنین با استفاده از این ویرایشگر و روش های پیچیده‌ی بیشتری همچون Pelt mapping به طرح دهی بافت ها پرداخته و بافت استتار را به صورت یکپارچه بر روی شلوار اعمال خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۰ بهمن ۹۳ ، ۲۳:۲۱

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول

در این آموزش که شامل سه قسمت می‌باشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.

آزمودن طرح نهایی

شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.

1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۴۸

 

 

آموزش های مربوط به متریال و طرح دهی

متریال ها در واقع شبیه به رنگ کردن یک شیئ هستند. با متریال، شما می‌توانید سیبی را قرمز و یا پرتقالی را نارنجی کنید. شما می‌توانید با استفاده از آن ، سطوح شیشه ای را سیقل داده و به آن درخشندگی دهید. همچنین شما می‌توانید با اجرا کردن طرح های مختلف، عکس ها ، الگو ها و حتی بافت های سطحی را به اشیاء داخل صحنه اضافه کنید. و به طور خلاصه، با استفاده از متریال ها می‌توانید به صحنه ها و مناظر مختلف واقعیت ببخشید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۲:۵۲

 

 

 

 

شما با اضافه کردن متریال به اشیاء صحنه، آنها را واقعی تر میکنید. شالوده‌ی متریال می تواند شامل عکس های گرافیکی و یا طرح های برجسته باشد. در این آموزش، میدان جنگ، توپ جنگی، صخره، درخت و همچنین آسیاب همه ظاهر خود را از عکس های گرافیکی دریافت می کنند.

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۳:۰۲

 

 

شروع کار با 3Dmax

این آموزش مخصوص کسانی است که به تازگی با 3Dmax آشنا شده اند، یک معرفی جامع از دنیای سه بعدی.

 با استفاده از ویژگی های خاص برنامه، می توانید میدان جنگی را ترسیم کنید که از یک توپ جنگی، یک صخره، یک درخت و یک آسیاب بادی تشکیل شده است. همچنین میتوانید دوربینی به آن اضافه کرده و از آن برای دیدن صحنه از زوایای مختلف استفاده  کنید.
در مراحل نهایی طریقه ی متحرک سازی و تبدیل آن به یک فایل مولتی مدیا را نیز خواهید آموخت.

۴ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۱ بهمن ۹۱ ، ۲۰:۲۸

ابزار هدایت به بالای صفحه