آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

استفاده از Unwrap UVW قسمت اول

يكشنبه, ۱۰ فروردين ۱۳۹۳، ۰۹:۴۸ ب.ظ

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول

در این آموزش که شامل سه قسمت می‌باشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.

آزمودن طرح نهایی

شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.

1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.

2. به  modify panel‌بروید و شیئ Fuselage را انتخاب کنید.

حالا می‌توانید در قسمت modifier stack ببینید که ویرایشگر Unwrap UVW بر روی یک شیئ Editable Poly اجرا شده است.

3. در modifier stack بر روی گزینه‌ی Face کلیک کنید . همچنین در قسمت Parameters مطمئن شوید که گزینه‌ی Select By Element تیک خورده ست.

فعال بودن این گزینه به شما اجازه می‌دهد که به جای انتخاب قسمت های کوچک شیئ ، بتوانید قسمت های بزرگتری را انتخاب کنید.

4. در قسمت Parameters‌ بر روی Edit‌ کلیک کنید.

پنجره‌ی Edit UVWs باز می‌شود.

5. از منویی که در قسمت بالا و سمت راست پنجره قرار دارد گزینه‌ی Map #10 را انتخاب کنید.

حالا می‌توانید در پس زمینه و در مقابل texture map ، دسته های UVW را مشاهده کنید که در معرض نمایش قرار داده شده اند. هر کدام از دسته ها قسمتی از شیئ Fuselage را نمایش می‌دهند که با قسمت های زیرین bitmap texture به صورت سطحی طرح دهی شده اند (یا همان planar-mapping)

6. در نمای Perspective بر روی بال فوقانی کلیک کنید.

تمام بال انتخاب شده و در پنجره‌ی Editor ، دسته هایی از UVW که به بال اختصاص دارند پر رنگ می‌شوند.

7. همچنان در نمای Perspective بر روی قسمت های مختلف هواپیما کلیک کنید تا ببینید کدام یک از دسته ها‌ی UVW به کدام یک از قسمت ها‌ی هواپیما اختصاص دارند.

با های لایت کردن یک دسته ، می‌توانید ببینید که تا چه اندازه طرح کلی آن با شکلی که در قسمت زیرین  texture map قرار دارد برابری می‌کند. برای تغییر دادن رنگ wireframe می‌توانید از دکمه‌ی Options‌ که در پایین و سمت راست پنجره‌ی Edit UVWs قرار دارد ، استفاده کنید. همچنین می‌توانید روشنایی bitmap را نیز تغییر دهید.

بیشتر قسمت های هواپیما در یک عنصر منفرد ترکیب شده اند. عنصری که از دسته های سمت چپ Editor Window استفاده می‌کند.

8. در نما ، دماغه‌ی مخروطی شکل نوک راکت را انتخاب کرده و به دسته ای که در Editor پر رنگ می‌شود توجه داشته باشید

این قسمت از هواپیما به عنوان یک قطعه‌ی تکی طرح دهی شده است. کاملا مسطح نیست ولی Planar mapping‌ بر روی آن به خوبی کار می‌کند.

9. بر روی یکی از چرخ های هواپیما کلیک کنید. همان طور که مشاهده می‌کنید ، این قسمت از هواپیما در 4 دسته‌ی متفاوت طرح دهی شده است.

10. بر روی یک ناحیه‌ی خالی از پنجره‌ی Editor کلیک کنید تا تمامی دسته ها از حالت انتخاب خارج شوند.
11. در پنجره‌ی
Editor و در قسمت Select Element ، گزینه‌ی Selection Modes Groups را فعال کنید. سپس بر روی هر کدام از دسته هایی که قبلا های لایت شده بود کلیک کنید تا ببینید کدام یک از طرح ها به کدام قسمت از چرخ هواپیما مربوط است. شاید مجبور شوید برای دیدن چند ضلعی های پر رنگ شده ، نما را بچرخانید. به هر حال چنانچه هنوز نمی‌توانید موارد انتخاب شده را ببینید ، F2 و یا F4 را فشار دهید تا Shade Selected و Edged Faces فعال شوند. چون ساختمان چرخ هواپیما از دماغه‌ی مخروطی شکل نوک راکت پیچیده تر است. عقل این گونه حکم می‌کند که در چهار دسته‌ی متفاوت طرح دهی شود.

حالا شما می‌دانید که چگونه با استفاده از UVW به اشکال هندسی خود طرح بدهید. UVW editor به شما این امکان را می‌دهد که از بهترین روش ها برای طرح دهی به اشیاء خود استفاده کنید.

ادامه‌ی آموزش در لینک زیر

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت دوم (به زودی)

نظرات  (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی

ابزار هدایت به بالای صفحه