آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

طرح دهی و اضافه کردن متریال به ساختمان

چهارشنبه, ۱۵ آبان ۱۳۹۲، ۰۲:۱۹ ب.ظ

 

 

 

طرح دهی و اضافه کردن متریال به ساختمان

 

در این درس شما به ساختمان خود متریال اضافه خواهید کرد. ابتدا آجر ها و پنجره ها را بر روی دیوار ترسیم می‌کنید. سپس علامتی را در جلوی گاراژ آویزان کرده و در انتها پشت بام آن را قیر اندود می کنید.

اضافه کردن متریال

متریال ها را از Asset Browser به جعبه می‌کشید تا آن را به یک گاراژ تبدیل کنید.

1. از منو و از قسمت Rendering، گزینه‌ی Enviroment‌ را انتخاب کنید. پنجره ای با نام Environment and Effects باز می‌شود. در قسمت Global Lighting، بر روی رنگ نمونه ای که در زیر Ambient قرار دارد کلیک کنید. Slider یا همان لغزنده‌ی Whiteness را پایین بکشید تا به رنگ خاکستری روشن دست یابید . سپس بر روی Close کلیک کنید. پنجره‌ی Environment and Effects را نیز ببندید.

با این کار صحنه روشن می‌شود و شما می‌توانید نتیجه‌ی هر گونه تغییری که در متریال ها رخ می‌دهد را مشاهده کنید.

2. جعبه را انتخاب کرده و به  Modify Panel  بروید. در Modifier List و از قسمت Object-Space Modifiers گزینه‌ی UVW Map را انتخاب کنید.
3. در
Modifier Stack، ویرایشگر UVW Mapping را به طرف پایین بکشید و آن را در بین Taper و Box قرار دهید.

4. در قسمت Parameters، نوع Mapping را از Planar به Box‌ تغییر دهید.

حالا هر طرحی که به ساختمان اضافه کنید، به طور خودکار در هر طرف ساختمان ظاهر خواهد شد.

5.  Show End Result On/Off Toggle را غیر فعال کنید.
6. بر روی دکمه‌ی + که در کنار
UVW Mapping قرار دارد کلیک کنید . سپس Gizmo را انتخاب نمایید.

جعبه‌ی اصلی بدون Tape modifier و Bend modifier ظاهر می‌شود.

7. از قسمت Parameters، مقادیر Lenght و Width را به گونه‌ای تنظیم کنید که جعبه با gizmo تطابق داده شود. همچنین چنانچه لازم است، gizmo را حرکت دهید تا جعبه را به درستی احاطه کند.

8. از View Cube استفاده کنید تا بتوانید gizmo‌ را از زوایای مختلف مشاهده کنید تا مطمئن شوید که به درستی جعبه را احاطه کرده است.
9. به یاد داشته باشید که ابعاد
gizmo با جعبه دقیقا بایستی یکی باشد. در غیر این صورت طرح دهی به درستی صورت نخواهد گرفت.

همان طور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، gizmo جعبه را به درستی احاطه کرده است.


10. در Utility Panel  بر روی Asset Browser کلیک کنید.
11. به مسیر
\tutorials\modeling\level_design بروید.

پنجره‌ی Asset Browser را فعلا minimize کنید. بعدا برای اجرای طرح بر روی جعبه به آن احتیاج خواهید داشت.

12 .به modify Panel بروید. در modifier stack بر روی Bend کلیک کنید.
13. از منوی
modifiers و از قسمت Mesh Editing، گزینه‌ی Edit Mesh‌ را انتخاب کنید.

ویرایشگر Edit Mesh در بالای stack ظاهر می‌شود.


14. در Modify panel و در قسمت Selection، بر روی Polygon  کلیک کنید.
15. گزینه‌ی
Ignore Visible Edges را تیک بزنید.
16. بر روی طرف جلویی جعبه کلیک کنید. تمام چند ضلعی ها‌ی آن قرمز می‌شوند.

17. پنجره‌ی Asset Browser را Maximize کنید و فایل bfrontgarage.jpg را بکشید و آن را در چند ضلعی های انتخاب شده بیندازید.

پس از انجام این کار، رنگ جعبه به رنگ سفید تغییر می‌کنید که کاملا طبیعی است.

18. بر روی طرف کناری گاراژ کلیک کنید .
19. در پنجره‌ی
Asset Browser فایل bsidegarage.jpg را بکشید و آن را در طرف انتخاب شده رها کنید.

پنجره‌ی  Asset Browser‌را Minimize کنید.

20. در قسمت   Selection‌بر روی Polygon کلیک کنید تا از حالت انتخاب خارج شود.

اضافه کردن تابلوی گاراژ

حالا شما با استفاده از Material Editor، متریالی ایجاد خواهید کرد که جعبه را به یک گاراژ کارتونی تبدیل می‌کند.

1. در Toolbar بر روی دکمه‌ی Material Editor کلیک کنید. (یا کلید M را بر روی صفحه کلید فشار دهید)
2. در
Material Editor، بر روی دکمه‌ی Pick Material From Object  کلیک کرده و سپس بر روی جعبه کلیک کنید.

متریال هایی که بر روی گاراژ اجرا کردید، بر روی اولین گوی نمونه ظاهر می‌شود.

3. متریال کمی تاریک است. برای آنکه بتوانید راحت تر آن را ببینید، نور گوی را افزایش دهید. برای این کار، بر روی گوی نمونه ای که در حالت انتخاب قرار دارد راست کلیک کنید و گزینه‌ی Options را انتخاب نمایید. پنجره ای با نام Material Editor Options باز می‌شود. مقادیر (Multiplier) Top Light و Back Light (Multiplier) را به 2 تغییر دهید و بر روی Ok کلیک کنید.

نام متریال را به "Garage" تغییر دهید.


4. با کلیک کردن بر روی آیکون جعبه در Sample Type که در تولبار سمت راست پنجره‌ی Material Editor‌ قرار دارد  ، گوی نمونه را به جعبه تبدیل کنید.

حالا مدل نمونه، جعبه است.  چنانچه نمی‌توانید دو طرف جعبه را ببینید پ، بر روی گوی راست کلیک کرده و گزینه‌ی Drag/Rotate را انتخاب کنید. سپس جعبه را بچرخانید تا بتوانید طرفین دیگر را نیز مشاهده کنید.

نمای بزرگ شده از متریال گاراژ

نکته : با دو بار کلیک کردن بر روی مدل نمونه می‌توانید آن را بزرگ کنید تا دید بهتری نسبت به آن داشته باشید.

5. در Modify Panel بر روی دکمه‌ی  Polygon کلیک کرده و طرفی از جعبه که جلوی گاراژ محسوب می‌شود را انتخاب کنید. در قسمت Polygon:Material IDs شماره ID را به خاطر بسپارید.
6. یک بار دیگر بر روی
Polygon کلیک کنید تا از حالت انتخاب خارج شود.
7. در
Material Editor و در قسمت Multi/Sub Object Basic Parameters ، آی دی متریال را برای bfrontgarage کپی کرده و سپس بر روی دکمه‌ی متریال آن کلیک کنید.

نام متریال به نام متریال با آی دی انتخاب شده تغییر می‌کند.

8. بر روی دکمه‌ی Standard کلیک کنید تا پنجره‌ی Material/Map Browser نمایش داده شود.
9.گزینه‌ی
Belnd را انتخاب کرده و بر روی Ok کلیک کنید. پنجره ای با نام Replace Material باز می‌شود. بر روی Ok کلیک کنید تا متریال قدیمی به عنوان متریال جایگزین نگه داشته شود.

با این کار، متریالی که از bfrontgarage و تابلوی گاراژ تشکیل شده است، ایجاد می‌شود که در مرحله‌ی بعدی آن را اضافه خواهید کرد.

10. یک بار دیگر Asset Browser را باز کنید. فایل garagesign.jpg را به دکمه‌ی Material 2 که در Material Editor و در قسمت Blend Basic Parameters قرار دارد بکشید.
11. سپس فایل
bfrontgaragemask.jpg را به دکمه‌ی Mask بکشید.

بر چسب دکمه که Noun بود به نام فایل تغییر می‌کند.

12. نام متریال را به Garage Front with Sign تغییر دهید.

در ادامه، اندازه‌ی تابلوی گاراژ را تغییر خواهید داد.

13. بر روی دکمه‌ی Material 2 کلیک کنید.
14. در قسمت
Blinn Basic Parameters، بر روی دکمه‌ی M که در مقابل  Diffuse color‌قرار دارد کلیک کنید.

نکته : چنانچه موس را بالای دکمه نگه دارید، garagesign.jpg ظاهر میشود.

15. در قسمت Bitmap Parameters و در گروه Cropping/Placement، گزینه‌ی Apply را فعال کرده و بر روی Place کلیک کنید.
16. بر روی
View Image کلیک کنید تا  garagesign.jpg در پنجره‌ی Specify Cropping/Placement نمایش داده شود.

در این قسمت شما ابعاد کلی bitmap را به گونه ای تغییر می‌دهید که با منطقه‌ی مشخص شده در نقاب، تطابق داده شود.

17. مقادیر زیر را در فیلد های U,V,W,H وارد کنید.

U=.11

V=.45

W=.80

H=.15

اندازه‌ی تابلو تغییر می‌کند. پس از وارد کردن مقادیر، پنجره را ببندید.


18. بر روی دکمه‌ی Go to Parent  سه بار کلیک کنید.
19 با کلیک کردن بر روی
Render  در تولبار و یا فشار دادن کلید F9 در صفحه کلید، صحنه را رندر کنید.

 حالا می‌توانید متریال های ترکیب شده که در Material Editor یا رندرینگ نمایش داده شده است را ببینید.

ساخت متریال سیاه برای پشت بام

1. در Material Editor و در قسمت Multi/Sub-Object Basic Parameters بر روی دکمه‌ی Material با ID #1 کلیک کنید.
2. در
Blinn Basic Parameters، بر روی Diffuse Color کلیک کنید.

Color Selector باز می‌شود

3. Slider یا همان لغزنده‌ی Whiteness را به طرف بالا بکشید تا یک رنگ سیاه ایجاد کنید. سپس پنجره را ببندید.
4. نام متریال را به
Black Roof تغییر دهید.

پشت بام گاراژ به رنگ سیاه در می‌آید.

5. بر روی دکمه‌ی Go to Parent کلیک کنید. Material Editor را ببندید.
6. برای دیدن نتیجه‌ی نهایی، صحنه را رندر کنید.
7. کار خود را با نام
mygarage.max ذخیره کنید.

 

ادامه‌ی آموزش در لینک زیر

 

ترکیب کردن ساختمان ها در مجاورت یکدیگر

نظرات  (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">
تجدید کد امنیتی

ابزار هدایت به بالای صفحه