آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۲۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «3dmax» ثبت شده است

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول

در این آموزش که شامل سه قسمت می‌باشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.

آزمودن طرح نهایی

شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.

1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۴۸

 

 

کار کردن با Texture Coordinates

این آموزش به بعضی از ویژگی های نرم افزار تری دی مکس که به متریال ها ، طرح دهی و رندرینگ مربوط است نگاهی خواهد داشت. درس اول به توصیف ویرایشگر Unwrap UVW وچگونگی کار کرد آن خواهد پرداخت . و در ادامه به آموزش فرمان Flatten mapping که به ویرایشگر UVW مربوط است خواهیم پرداخت.

یکی دیگر از ابزار های پر کاربردی که در این درس به آن خواهیم پرداخت ، ابزار Relax است. ابزاری که به صورت الگوریتمی ، texture coordinate را گسترش داده و حتی طرح های زیرین را پوشش می‌دهد.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۳۳

 

 

طرح دهی به انبار غله

کار منطقه‌ی نظامی تقریبا رو به پایان است. برای دیوار ها و درب  انبار غله، از همان متریالی استفاده می‌کنید که از آن برای درب خانه استفاده کردید. تنها تفاوت در پشت بام  انبار است که برای آن از متریال WoodBoards استفاده خواهید کرد. البته بوسیله‌ی تکنیکی جدید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۲۰:۱۳

 

 

 

استفاده از Opacity Mapping برای حصار ها

 

حصار ها تا حدی از موارد خاص محسوب می‌شوند. زیرا قسمت های حلقوی شکل باید تا حدودی شفاف و واضح باشند. شما این درس را نیز با استفاده از Bitmap ها تکمیل خواهید کرد. همان روشی که از آن برای Bump Mapping استفاده کردید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۶:۴۷

 

اجرا کردن متریال ها

 

شما این درس را با صحنه ای آغاز می‌کنید که تنها تعداد کمی متریال در آن موجود است.

فایل army_compound.max را از مسیری که در صفحه‌ی قبل به آن اشاره شد پیدا کرده و آن را باز کنید. به غیر از وسایل نقلیه و جیپ و هلیکوپتر ، هیچ متریال دیگری به صحنه اضافه نشده است. تمامی ساختمان ها و همچنین زمین، حالت پلاستیکی داشته و مصنوعی به نظر می‌رسند.

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۳:۲۰

 

 

 

 

 

مقدمه ای بر متریال

در این درس ، شما بر روی صحنه ای که تجهیزات نظامی در آن نمایش داده شده است کار می‌کنید. یک قرارگاه امنیتی که در اطراف خانه های روستایی ساخته شده است.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۳:۰۲

 

 

آموزش های مربوط به متریال و طرح دهی

متریال ها در واقع شبیه به رنگ کردن یک شیئ هستند. با متریال، شما می‌توانید سیبی را قرمز و یا پرتقالی را نارنجی کنید. شما می‌توانید با استفاده از آن ، سطوح شیشه ای را سیقل داده و به آن درخشندگی دهید. همچنین شما می‌توانید با اجرا کردن طرح های مختلف، عکس ها ، الگو ها و حتی بافت های سطحی را به اشیاء داخل صحنه اضافه کنید. و به طور خلاصه، با استفاده از متریال ها می‌توانید به صحنه ها و مناظر مختلف واقعیت ببخشید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۸ آذر ۹۲ ، ۱۲:۵۲

 

 

 

اضافه کردن چراغ به صحنه

 

شما می‌توانید با استفاده از اشیاء Xrefs به صحنه چراغ اضافه کنید.

استفاده از اشیاء Xrefs

1. از مسیر tutorial/modeling/level_design ، فایل streetlight.max را پیدا کرده و آن باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۵:۰۳

 

 

 

ترکیب کردن ساختمان ها در مجاورت یکدیگر

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۳۱

 

 

 

طرح دهی و اضافه کردن متریال به ساختمان

 

در این درس شما به ساختمان خود متریال اضافه خواهید کرد. ابتدا آجر ها و پنجره ها را بر روی دیوار ترسیم می‌کنید. سپس علامتی را در جلوی گاراژ آویزان کرده و در انتها پشت بام آن را قیر اندود می کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۱۹

 

 

مدل سازی سطح

در این درس، سطحی را ایجاد کرده و تعدادی جعبه به عنوان ساختمانها به آن اضافه می‌کنید. شما درباره‌ی ایجاد و تنظیم متریال ها و طرح دهی به اشیاء چیز های جدیدی فرا خواهید گرفت. همچنین از اشکال Xref برای اضافه کردن چراغ های خیابان و همچنین اضافه کردن چند درخت استفاده خواهید کرد. همچنین از vertex lighting و vertex paint برای آماده کردن مدل خروجی خود استفاده می‌کنید.

۳ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۳:۲۶

 

 

 

تنظیم کردن Smoothing Groups

 

1. درس قبلی را ادامه دهید و یا آنکه فایل soldier04.max  را از مسیر \tutorials\modeling\low_polygon_modeling پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ آبان ۹۲ ، ۲۱:۳۵

 

 

 

ساخت محافظ چشم

در این درس شما با استفاده از قسمت جلوی کلاه به عنوان قالب اولیه، محافظ چشم یا همان آفتاب گردان را مدل سازی خواهید کرد. محافظ چشم به عنوان یک شیئ جداگانه مدل سازی شده و در پایان به کلاه متصل می شود.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۲ ، ۱۳:۳۹

 

ساخت کلاه

 

در این درس شما با استفاده از قسمت هایی از سر کاراکتر، کلاه را مدلسازی کرده و سپس لبه و قسمت محافظ گوش را به آن اضافه خواهید کرد.


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۲ ، ۱۳:۲۹

 

ساخت گوش ها

 

 

در این درس شما با استفاده از اشکال بسیار ناهموار، گوش ها را مدل سازی می کنید. هنگامی که قرار است از کاراکتر شما در یک بازی استفاده شود، بافتی با جزئیات فراوان که به طرحی نرمال مبدل گشته است می تواند جایگزینی باشد برای دستیابی به نتایج یکسان.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۱ مهر ۹۲ ، ۲۱:۲۱

 

 

 

ویرایش پیشانی ، چانه و گونه ها

 

این درس به سه قسمت تقسیم می شود. ابتدا به پیشانی سپس به چانه و نهایتا به گونه ها جزئیات بیشتری اضافه می کنید. شما با تطبیق دادن Edge Loop ها، این نواحی را به یکدیگر متصل خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ تیر ۹۲ ، ۱۷:۴۳

 

 

 

ساخت چشم ها

 

در این درس، کاراکتر شما از طریق چشم هایی که شما برای او درست می کنید می تواند جهان را ببیند. ابتدا باید جای کاسه‌ی چشم را خالی کرده و سپس با شکل دادن به Edge Loop های هم محور، پلک های چشم را با یکدیگر مطابقت داده و نهایتا حدقه های چشم را بدان اضافه می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۲ ، ۱۹:۰۲

 

 

 

ساخت قسمت های اصلی سر

 

 

در این درس شما شکل کلی سر را با استفاده از یک جعبه‌ی ساده مدل سازی خواهید کرد. هدف آن است که شکل اولیه‌ی سر را مدل سازی کرده و ابعاد آن را با ابعاد صفحات مرجع مطابقت دهید. در ادامه به شیئ خود حجم داده و جزئیات بیشتری به آن اضافه می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۲۳:۰۹

 

 

مدل سازی سر کاراکتر

این آموزش با استفاده از تکنیک های مدل سازی جعبه ای   (box-modeling) و edge-modeling به شما یاد میدهد که چگونه سر کاراکتر مرد را مدل سازی کنید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۱۸:۴۲

 

 

 

مدل سازی بدن کاراکتر

 

این آموزش به شما یاد می دهد که چگونه کاراکتری شبیه به آن چه که در بازی های کامپیوتری امروزی دیده می شود خلق کنید. در ابتدا بوسیله‌ی آنچه که به "مدل سازی جعبه ای" معروف است، با تنوعی از تکنیک های مدل سازی آشنا خواهید شد. این بدان معناست که مدل خود را با استفاده از یک جعبه‌ی کوچک و ساده خواهید ساخت. با استفاده از این روش می توانید هر آنچه که در ذهنتان است را مدل سازی کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۴۰

 

 

 

تنظیم کردن صحنه

 

قبل از شروع مدل سازی کاراکتر و یا هر شیئ دیگری، شما در ابتدا باید در مورد شیئ یا کاراکتر مورد نظر تحقیق کنید. در این آموزش،  یک خلبان هلیکوپتر را برای یک بازی جنگی مدل سازی خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۴ بهمن ۹۱ ، ۱۶:۰۵

ابزار هدایت به بالای صفحه