ویرایش سر و گردن
در این درس، شما Edge Loop های صورت را به طرف پشت سر گسترش داده و قسمت گردن را پوشش می دهید.
ویرایش سر و گردن
در این درس، شما Edge Loop های صورت را به طرف پشت سر گسترش داده و قسمت گردن را پوشش می دهید.
ساخت دماغ
در این درس، قسمت های جدیدی به مرکز سر اضافه کرده و بینی و حفره های بینی را میسازید. به عنوان یک عنصر اصلی در صورت کاراکتر بسیار مهم است که لبه ها در قسمت بینی به طور دقیق تنظیم شوند. چون این لبه ها نهایتا به پیشانی، چشم ها و دهان متصل می شوند.
ساخت قسمت های اصلی سر
در این درس شما شکل کلی سر را با استفاده از یک جعبهی ساده مدل سازی خواهید کرد. هدف آن است که شکل اولیهی سر را مدل سازی کرده و ابعاد آن را با ابعاد صفحات مرجع مطابقت دهید. در ادامه به شیئ خود حجم داده و جزئیات بیشتری به آن اضافه می کنید.
مدل سازی سر کاراکتر
این آموزش با استفاده از تکنیک های مدل سازی جعبه ای (box-modeling) و edge-modeling به شما یاد میدهد که چگونه سر کاراکتر مرد را مدل سازی کنید.