آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس

3D Studio Max آموزش مدل سازی و ساخت انیمیشن سه بعدی با نرم افزار

آموزش تری دی مکس (3D Studio Max)

آخرین نظرات
  • ۲۲ تیر ۹۴، ۰۲:۳۲ - احسان
    مرسی

۱۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «آموزش 3dmax» ثبت شده است

 

فیلم آموزش مدل سازی مهره ی سرباز شطرنج :

 

 

دسته: مدلسازی
محیط آموزش:  Autodesk 3ds Max 2011
مدت زمان: 6 دقیقه
حجم : 12 مگابایت
نوع فایل: zip
رمز بازگشایی: 3dsm.ir


 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۰ بهمن ۹۳ ، ۲۳:۰۱

طرح دهی شلوار

در این درس، شما با استفاده از ویرایشگر UVW و الگوی استتار، به طرح دهی شلوار خلبان هلی کوپتر خواهید پرداخت. برای طرح دهی به شلوار اگر بخواهیم از روش های سنتی استفاده کنیم بسیار دشوار است، مخصوصا هنگامی که می‌خواهید از الگویی همچون استتار استفاده کرده و از کشیده شدن و یا در هم ریختن پیکسل ها جلوگیری شود. استفاده‌ از طرح های سطحی و استوانه ای ممکن است الگو را متقارن نگه دارد، ولی شما را با مشکل کوک زدن مواجه می‌سازد. در چنین شرایطی، بهترین روش استفاده از Pelt Mapping می‌باشد.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۳ ، ۱۶:۵۱

 

 

طرح دهی کلاه

در این درس از ویرایشگر Unwrap UVW استفاده کرده و به کلاه خلبان هلی کوپتر طرح می‌دهید. بر خلاف پیراهن، کلاه را نمی‌توان به راحتی و با استفاده از طرح سطحی، طرح دهی کرد. در این آموزش به جای طرح سطحی، از طرح استوانه ای استفاده می‌کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۳ بهمن ۹۳ ، ۰۱:۲۹

 

 

طرح دهی لباس

در این درس با استفاده از ویرایشگر UVW طرح تی شرت را بر روی خلبان هلی کوپتر اعمال می‌کنید. تمامی متریال ها از قبل آماده شده اند. تنها بایستی آنها را بر روی اشیاء اعمال کرده و سپس از تکنیک های طرح دهی مناسب استفاده کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ بهمن ۹۳ ، ۲۰:۵۰

استفاده از Unwrap UVW ، قسمت اول

در این آموزش که شامل سه قسمت می‌باشد ، شما با ویرایشگر Unwrap UVW و کاربرد آن آشنا خواهید شد.

آزمودن طرح نهایی

شما ابتدا به ورژن نهایی یک شیئ که نسبتا دارای جزئیات زیادی است و با استفاده از ویرایشگر Unwrap UVW طرح دهی شده است نگاهی خواهید داشت.

1. فایل tut_unwrap_start.max را از مسیر tutorials\materials_and_mapping\materials_and_rendering پیدا کرده و آن را باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۰ فروردين ۹۳ ، ۲۱:۴۸

 

 

 

اضافه کردن چراغ به صحنه

 

شما می‌توانید با استفاده از اشیاء Xrefs به صحنه چراغ اضافه کنید.

استفاده از اشیاء Xrefs

1. از مسیر tutorial/modeling/level_design ، فایل streetlight.max را پیدا کرده و آن باز کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۵:۰۳

 

 

 

ترکیب کردن ساختمان ها در مجاورت یکدیگر

۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۴:۳۱

 

 

مدل سازی سطح

در این درس، سطحی را ایجاد کرده و تعدادی جعبه به عنوان ساختمانها به آن اضافه می‌کنید. شما درباره‌ی ایجاد و تنظیم متریال ها و طرح دهی به اشیاء چیز های جدیدی فرا خواهید گرفت. همچنین از اشکال Xref برای اضافه کردن چراغ های خیابان و همچنین اضافه کردن چند درخت استفاده خواهید کرد. همچنین از vertex lighting و vertex paint برای آماده کردن مدل خروجی خود استفاده می‌کنید.

۳ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۱۵ آبان ۹۲ ، ۱۳:۲۶

 

 

انجام تنظیمات نهایی

همان طور که مشاهده می‌کنید، پس از پشت سر گذاشتن دروس این بخش، تمام قسمت های بدن سرباز مدل سازی شده است. ولی همان طور که در تصویر بالا مشاهده می‌کنید، مدل های ایجاد شده از کیفیت خوبی برخوردار نیستند. ویرایشگر هایی همچون MeshSmooth  و TurboSmooth این مشکل را حل کرده و به مدل ها شکل هموارتر و بهتری می‌دهند.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ آبان ۹۲ ، ۲۱:۲۰

 

 

 

ساخت محافظ چشم

در این درس شما با استفاده از قسمت جلوی کلاه به عنوان قالب اولیه، محافظ چشم یا همان آفتاب گردان را مدل سازی خواهید کرد. محافظ چشم به عنوان یک شیئ جداگانه مدل سازی شده و در پایان به کلاه متصل می شود.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۲ ، ۱۳:۳۹

 

ساخت کلاه

 

در این درس شما با استفاده از قسمت هایی از سر کاراکتر، کلاه را مدلسازی کرده و سپس لبه و قسمت محافظ گوش را به آن اضافه خواهید کرد.


۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۲۳ مهر ۹۲ ، ۱۳:۲۹

 

 

 

ویرایش پیشانی ، چانه و گونه ها

 

این درس به سه قسمت تقسیم می شود. ابتدا به پیشانی سپس به چانه و نهایتا به گونه ها جزئیات بیشتری اضافه می کنید. شما با تطبیق دادن Edge Loop ها، این نواحی را به یکدیگر متصل خواهید کرد.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۵ تیر ۹۲ ، ۱۷:۴۳

 

 

 

ساخت چشم ها

 

در این درس، کاراکتر شما از طریق چشم هایی که شما برای او درست می کنید می تواند جهان را ببیند. ابتدا باید جای کاسه‌ی چشم را خالی کرده و سپس با شکل دادن به Edge Loop های هم محور، پلک های چشم را با یکدیگر مطابقت داده و نهایتا حدقه های چشم را بدان اضافه می کنید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۲ ، ۱۹:۰۲

 

 

 

ساخت دهان

 

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۴ تیر ۹۲ ، ۱۸:۳۵

 

 

 

تنظیم کردن صحنه

 

وابسته به نوع کاراکتری که می خواهید مدل سازی کنید، باید به ابعاد متریال مرجع خود توجه کنید. همچنین باید به تمام جزئیاتی که از خصوصیات اصلی صورت کاراکتر شما به حساب می آیند توجه داشته باشید.

برای این آموزش، از دو عکس مرجع استفاده می کنید که شما را در تمام مراحل آموزش راهنمایی می کنند. همچنین باعث می شوند که در هنگام مدل سازی سر، نسبت به ابعاد آن فهم بهتری داشته باشید.

۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۲۲:۴۷

 

 

مدل سازی سر کاراکتر

این آموزش با استفاده از تکنیک های مدل سازی جعبه ای   (box-modeling) و edge-modeling به شما یاد میدهد که چگونه سر کاراکتر مرد را مدل سازی کنید.

۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰ ۰۳ تیر ۹۲ ، ۱۸:۴۲

ابزار هدایت به بالای صفحه